デッキはいつもの赤黒白バーンで
1回戦 トリココントロール ××
一本目:初手ガイドがフェッチ蒸気孔ショックイン稲妻だったので双子系統と期待するも神聖なる泉が現れてあっそういう…みたいな流れに。続く大歓楽もヘリックスで落とされクロックを失い火力もマナリークで消されている間にヴェンディリオンと列柱も来ていつの間にか10点。久しぶりにやったせいでリークのことを考えていなかった

二本目:サイドインした溶鉄の雨で色マナ不全を狙おうとしたけど相手がフェッチばっか引いたもんで全然事故らずまたもリークケアを忘れる始末、手札に土地あるんだからマナしっかり延ばそうぜ、結局ヘリックスス1発分の回復が響いて届かず

2回戦 ジャンク ○○
一本目:速僧から入ったのに神無き神殿ショックインから思考囲いしてくれたおかげで3キルムーブ、計4点ルーズして大歓楽落とすとか意味ないでしょ。相手が禄にカードを見せなかったせいで白黒トークンかと思ってサイチェンしたけどよく考えたら試合前に2枚カードが見えて思考囲いと“ヴェールのリリアナ”だったのでこれジャンクか、という結論に至る

二本目:1ゲーム目とは逆に沼からコジレックの審問で苦しい流れ、ただスペルだけで15点程見えたので行けると予想。3Tタシグルを出されるものの順当に削っていたら相手がメインにこちらが2マナ浮かせてる状態でいきなり部族養いを使ってきて一瞬わけがわからなくなった。じゃ頭蓋割りで。効果を聞かれたので事ここに至って初心者だと気づく。回復させず返しで締め

3回戦 緑白ミッドレンジ的な…? ○×○
一本目:土地1キープで2ターン追加で引かなかったが初手に持ってたゴブリンガイドが3体出て全て攻撃が通る。残りは土地引いてスペルで削りきる

二本目:1T薬便であれってなる。速僧から入り相手サリア、こちら稲妻。再びサリア、こちら焼尽の猛火でマナを縛られつつも残り9までいってこりゃ勝ったやろー的な余裕ムード漂わせていたら(相手ダブマリ)唐突にチャリスX=1で着地しておいいいいいいいと、その後引くカードも全て土地or1マナで憤死

三本目:正直ほとんど覚えてないけど記録見たら相手のライフがみるみる減って勝ってた

4回戦 またも緑白ミッドレンジ的な ○×○
3回戦の人の友人らしくデッキをシェアしてた模様
一本目:3Tロクソドンでこちらのクロックがとまる。スペルで削っていたけど後1ターンで負けるところをトップでギリ

二本目:薬瓶でクリーチャーの出る速度が倍に、ライフを11まで削って待機裂け目の稲妻、ハンドボロチャで次ボロチャ引けば全部本体で勝ちだけど引かないと本体撃ったら負けると考えて裂け目の稲妻をクリーチャーに撃って耐える。結果として戦略は正しかったけど最後は1/1のエレメンタルトークンに殴られて負け。途中からお互い滅茶苦茶悩んでバーンとは思えない苦しい戦いだった

三本目:初手が溶岩の打ち込み3、稲妻2、速僧1、山でブンブンハンドだったが後攻1Tにブレンタン出されて止まる。だけどそれとは関係なく軽量スペルばっか引いて相手のウーズも餌がなくて回復しきれず

5回戦 ナヤバーン -○×
一本目:後手1マリから大歓楽2土地4のハンドをキープしてしまいいやこれ負けだろうと思っていたら相手もバーンで土地からライフを削ってくれたのでこちらもゆっくり。大歓楽同士の戦闘でアタコマ使ってくれるなどした結果、此方ライフ5、相手ライフ9でお互いの場に大歓楽が1体ずついる状況で膠着。相手が火力2枚で勝ちなのになぜだか迷ってディスカードまでする始末。自分から動いては勝てないと思い便乗した結果引き分けにしましょうかとの提案があり引き分けに。誤魔化した甲斐はあった

二本目:相手が5マリガンとかいう前代未聞の事態、何回引いても初手に土地が来ない

三本目:山1枚キープしたらそれ以降土地を引かなかったというのもあったが2T、3Tに続けて火歩き出されてウッソだろwwwみたいな状況に。しかもそんなときに限って白マナが出ないのに1枚しかないパスを引く有様

3-1-1(7-5-1)で5位、2000ポイントゲット

トリコは久しぶりでぬる思考だったけどそこからは冴えてた、細い勝ち筋でも懸命に探そうとするようにできたのはよい経験になる
http://modern.diarynote.jp/201509082226342613/の続き
追加の勝ち手段として考え易かったものとしてはひとまず変身/Polymorphかな、クリーチャー化するフェアリーの集会場等をメインから入れておき、サイド後にこれを4枚とエムラクールを1枚、相手によっては母聖樹も入れたりして確実に通すようにすればって思ったけどありかも、ちらつき蛾や変わり谷等1マナ起動+変身4マナで5マナならなんとかありえそうだし他にもハンデスやらカウンターをしこたま積めばそれくらいなんとかなるでしょ

欠点としてデッキの値段が高くなることが問題(しかも主にサイドボードのせいで)
なんとも奇怪なデッキがWMCQでトップ4入りしてしまったようだ
http://www.hareruyamtg.com/article/category/detail/1843
ただこのデッキわりと改良の余地があると思えるので自分なりに考えてみた

ここまで考えたところで何と掲載間違いで実際はアミュレットだったことが判明…マジッスカ…
うーむ、確かに勝ち手段がひとつしかないデッキは非常に厳しい。宝物探しもある以上録に土地以外のカードを積むことができないのもある、サイド後でもいい、何か、何か追加の勝ち手段を見つければ形になるやもしれないかなー
直前トライアルは親のせいで参加できず悲しみを背負った
11時の部
1回戦 ナヤバーン ○×○
一本目:後手で初手ガイドを焼尽の猛火できずすれ違いで速槍で殴ってたけど計算ミスして2残して返しで死んだ

二本目:相手トリマリ

三本目:2ターン目、火歩き。3ターン目、火歩き。無理。

2回戦 グリクシスコントロール ×○○
一本目:生物置けず火力で削ってたけどスネア2枚喰らって瞬唱で更に使いまわされ気づいたらライフがなくなってた

二本目:またも捌かれ続けるも今回はクロック置かれず流石にカウンターが追いつかなかった模様

三本目:二本目と同じような流れも今度はタシグルをそれなりのターンで出され瞬唱も追加で万事窮す。おまけに呪文滑りもいる。自分の場にはフラッドした結果置かれた土地5枚。相手のライフは3。こちらの手札はゼロでライフは2。
血染めのぬかるみ…起動!山を場に!ライフ1!そして…夜の衝突フラッシュバックだあああああああ!
悶絶する相手、そう夜の衝突は1マナのソーサリー、払拭や呪文嵌めでは打ち消せない!そしてプレイヤーのみの対象である為に呪文滑りで対象を変えることもできない!
グリクシスコンにここまで苦戦するとは思わなかった、そしてフラシュバックする機会はもう御免だ

3回戦 赤単スライ ×○×
一本目:後手の差が響いた、そしてクリーチャーを止めきれなかった。

二本目:速槍で殴ってたら勝った

三本目:地獄火花の精霊無理、実質4マナ6点火力じゃん

1-2(4-5)
久しぶりで明らかなミス犯してた

14時の部
1回戦 白ウイニー ×○○
一本目:1T平地から猿人の指導霊でレオニンの裁き人は犯罪

二本目:サリアで1手テンポが遅れるものの焼尽で焼いて押し切る

三本目:2Tにアメジストのとげで動きを制限されさらにその後ウリンの翼馬、サリアと続き3マナ増加で苦しむも4マナまで届く。こちらのガイドにパスを撃ってくれたおかげでマナが足りて焼尽の猛火でロック脱出してサリアも翼馬も焼き最後はガイドで見てた徴税の大天使を自傷疵でサクって勝ち

2回戦 死せる生 ○○
一本目:先手取っ手3Tに続唱されるも2ターン余裕があってそのあいだに残りライフを詰めて勝ち

二本目:4T死せる生だけど十分間に合う、というかバーンが好き勝手やってれば4Tで相手は倒れるってそりゃ

3回戦 兵士 ××
いつぞや問題だと思ってたアミュレットブルームおじさんじゃん…この時点でやる気だだ下がりで既につらかった、というか息臭い!mtgプレイヤーは歯磨きもできないのか(困惑)
一本目:先手取られてラヴァマンハンドなのにアイケイシアの投槍兵出されて詰まる。管区の隊長とかも出て先制攻撃が止まらず大群に押しつぶされる

二本目:いやー自分神聖の力戦は入れてないんですよーとか言いつつ神々の神盾とか出してきやがった、絶対こいつふざけてる。しかもキテオンが裏返って破壊不能付与とか言い始めてもー無理

2-1(4-3)
3回戦の相手に対するヘイトがマッハ、あんな相手とはやりたくないと思いつつ帰路に着くのであった、本題は明日のWMCQ直前トライアルだからな、とか思ってたらKONOZAMAだったけど
編成いじくって赤白緑から赤白黒に変えてみたものの、到着時間がギリギリでサイドに自傷疵を入れられず夜の衝突が入っただけになってしまった

1回戦 ナヤバーン ○×○
一本目:後手、1ランドキープ、相手ガイドスタートもこちら土地が捲くれず。もう一体出るも稲妻で焼く。返しで2枚目の土地を引けて速僧稲妻ガイドで処理。相手の土地が1で詰まっていたので速度が追いつきラストは待機裂け目→溶岩の打ち込み→夜の衝突からの速僧4点

二本目:土地2火歩きでキープ。相手1Tガイド2T速僧打ち込みで此方のフェッチ込みで既にライフ10。3点払って火歩き出すも残り7。またも2体攻撃に2マナ立ちから不穏な空気を感じるもライフを鑑みてブロックした所予想通り頭蓋割りで火歩き退場しライフ3、次で負け

三本目:火歩き無しで土地2キープ。ガイド走らせると火歩きの姿が。溶鉄の雨握っていたので白2出るなと願いつつも着地されてしまう、がフェッチショックインも合わさり残り5で出る。返し火力で勝ちも引けず溶鉄で土地割り。返しで赤スペル2枚使われて相手ライフ6。次で1マナ火力引けたので3枚打って勝利。

お互い後手とはいえ最速火歩き出した側が負けてる…コワイ。対戦後自傷疵を受け取る時に晴れる屋の店員と頭蓋割り談義に興じる

2戦目 ゴブリン ○○
一本目:ガイド→速僧3点火力のロケットスタート、次で相手6点にして倒せる状況にしてガイドは立たせておく、軍勢の忠節者が大隊で殴っても肉壁にはなるからね。実際その通りで相手が削りきれず次で3×2

二本目:お互いすれ違い様に殴ってたら突如としてヤスデ団徘徊で出されてデッキを漁られる、ただ速僧が生きてたので欠片の飛来で除去、ボロチャ追加で残り3点まで追い込む。次ターン稲妻トップで勝ち

モダンのゴブリンは息切れが早すぎて駄目だね、他部族と比較して弱い

3戦目 トリコデルバー ○○
一本目:1Tデルバーが最速で裏返る、此方も負けじとガイド、ガイド速僧もガイド稲妻、速僧パスされるも相手のマナが寝た瞬間見計らって頭蓋割りボロチャで3。トップ稲妻

二本目:一本目に同じく相手デルバー、こちらゴブリンスタートも最速で裏返えず代わりに爆薬X=1置きされる。後続のガイドを出せず大歓楽唱えるも呪文嵌めで弾かれる。すれ違い様に殴りつつ合間にこちらが火力を叩き込む展開。痺れを切らした相手が爆薬起動したところにガイド2体追加したところ相手の攻勢が止まる。2体アタックに瞬唱とデルバーで相打ちでお互いクロックが無くなる。最後はライフ6の相手に2T連続火力を引いてぴったし。試合後相手に確認したらヘリックスが2枚腐っていた模様。途中から明らかに白出せず抱えてるなーと思っていたがやはりか

3-0(6-1)
久しぶりに出て3-0は嬉しい、3戦目はヘリックス一回も打たれなかったのはわりと奇跡だったが。にしても夜の衝突便利、アタコマと比べると1マナソーサリー故テンポ早く行動できるし呪文嵌めや払拭に打ち消されず差し戻しの被害を最小限にできた
なお商品の4パックは塩

(今年から初めたんで参加資格が)ないです
って意気消沈してたけど直前トライアルで優勝すれば本戦に1bye持って参加できるのね、是非とも行かねば。しかしシングルエリミ4-0はそうとう分厚い壁でアドグレイスなんかと当たろうものなら即負けみたいなところああるのが怖い、1回1500円を無駄にはしたくないなー
コンボデッキが強化されるだのデルバーが確定でひっくり返るだの言われてますがやはり一番の目的は「ゲームにならない試合を減らす」ということに間違いないと思います。
5枚で始めた場合最初の数ターン程はまともな試合運びができるかもしれませんがすぐに手札が涸れます、結果としてまともな試合になりません。可能な限り6枚でキープしないと勝利は遠のくというのは皆わかっているけど土地が無い等の理由で仕方なく、というのが減るのは好ましい限りです。

自分の場合モダンでバーンを駆っているわけですが後手で6枚で土地がないので已む無く5枚キープをしたことがあります。当然勝てない、火力の枚数が足りないのです。ですが土地が1枚でもあればそれなりに試合ができるのでスペル6枚キープが可能になりました。計算上、自分のデッキで占術1を含めたトップ2枚が土地でない確率は42%、約4割で試合にならないことになります。しかしダブマリをした時の勝率は1割未満と言われてますし4割でみっともなくターンエンド宣言をするにしてもこれなら6枚土地0キープをする価値がありそうです。


参加者約170人とかどっからお前ら沸いてきたし
いつものバーンで、始まる前に電車で寝とけばよかったけど寝過ごしたらアウトだったし起きてたら酷い眠気に苛まされた、つまるところの敗因

1回戦 スリヴァー ××
一本目:先手スリヴァーの巣薬瓶スタートからの2T毒牙で即地上ビタ止まり、有翼に筋肉増し増しで速攻投了

二本目:初対戦とはいえ相手はロード系なので神々の憤怒入れればいいのに入れないクソサイド犯す、またも1T薬瓶されるがさっきよりいい勝負と思ったら暗心出て一瞬で詰み、1枚で3点ゲインっておかしいだろおおおお

2回戦 トリココン ××
一本目:割と接戦だったけどメインキッチンの2点ゲインで1枚足らずギリ負け、最近のトリコは修復の為にメインからそれ入れるのかよ…

二本目:機を見た援軍のことすっかり忘れて土地でライフ調整しなかったら案の定喰らってオワタ

3回戦 親和 ○×○
一本目:渋面出してクリーチャーの焼き勝負になるも荒廃者出て2点で焼こうとしてサクってくることを予想したら焼かれてくれて楽になった、刻まれた勇者も金属術無くして焼尽で処理できたし

二本目:2T囲いスカージ6点ダメージレースこわれる

三本目:先手1Tガイド、相手スカージ、2T焼尽、相手呪文滑り、3Tトップ粉々、クソゲー(相手が)

4回戦 親和 ××
一本目:墨蛾囲い2パンで毒死

二本目:荒廃者と飛行土地でインスタント火力もなく妨害できず囲い2枚に瞬殺

5回戦 呪禁 ××
一本目:1マナ火力ばっかでクリーチャー0ながらもキープ、危ういながらも次ターン勝てるだろーって思ったら夜明けの宝冠ではあああああああ!?ってなった←呪禁オーラと戦うの初めての人

二本目:なんでサイドに力戦入れてるんですかね…って思ったけど後でデッキ解説読んだら呪禁クリーチャーをハンデスされると苦しいからなのね
ついでとばかりに巻き添え被害を食らうバーンであった

それにしても頭がボケ過ぎだったんでこのタイミングでブラック一気飲みしたら漸く頭が平時の状態になった、おせーよ

6回戦 アドグレイス ××
一本目:頭が冴えてても無理だよ!なお結果的には先手取れていれば残り2点が間に合った模様
一応言うとここまで全て後手、渋谷から考えて優に11/12で後手である

二本目:はい出たよ非生、エンチャント割りはピンしか入ってねーんだよ。火歩きも後から出てきたけどそれとは関係なく非生割れずgg

7回戦 LO ○○
一本目:フェッチ→書庫の罠でなるほどねー、大歓楽が頭おかしい働きした(除去手段もなく1枚毎に2点、しかもクロックでも2点)

二本目:相手トリマリで乙

8回戦 マーフォーク ○○
一本目:広がりゆく海で緑を止められ差し戻し連打で時間を稼がれるも相手がフルタップ時にヘリックス撃ってライフ稼いで、それでも削られるもラストトップ土地でアタコマ撃ててギリ勝利…なんだけど相手のプレイがどう見ても下手で、わざわざ溶岩の撃ち込みに差し戻し使う理由ないよね、ヘリックスに撃たれてたら絶対負けてた

二本目:相手1マリから薬瓶スタートもクリーチャーが出ない、薬瓶頼りキープと分かって安心して展開、いくら部族中最パワフルといえ1体では烏合の衆、ラヴァマンでガンガン焼いておしまい…なんだけどこれもロードが2体でれば一気に焼けず苦しくなった。一体ずつ引いたクリーチャーをそのまま出してくれたから良かったものの上手な人であれば2枚ひくまで待ちだろう

3-5(6-11)
6日振りにしかも旅行明けでマジックやったら記憶の欠落起こして駄目だね!相手がサイドから何を入れてくるかまったく頭に浮かばない時点でアウトだろ、おわっとる


参加できませんでした(白目)
両親共々旅行帰り翌日でMTG脳出来上がってなかったからね、仕方ないね
(お金が)ないです
1回戦 青白トロン ×○○
一本目:速攻生物引かず相手が適宜カウンターしつつ最速けちからの屈葬イオナ、渋面いるからまだーとか思ったけどパスされて投了

二本目:ハンドにライフ回復阻止手段が無かったので積極的に土地からスーサイドしてライフを低くしつつ押し切り。

三本目:ガイドで天界の粛清見えたので大歓楽温存して使ってくんねーかなーと思ってたら迅速な報い撃たれて仕方なく2点で出さざるを得ない。機を見た援軍警戒して展開遅くしてまでアタコマ2枚構える念の入りようで防ぐ。途中で出されたワムコをなんとか引き込んだパスでいなし残り3、速僧でアタックしたら粛清されてフルタップしたからそこでトップした粉々で撃てば確実に勝ちなのにアゾリウスの印鑑が土地に混じってたせいで見逃してターンを返してしまう。トップカウンターでなかったため勝ったが致命的なプレミになるところだった

2回戦 ボロスバーン ×○×
一本目:ラヴァマンにヘリックス撃ったらラヴァマン自身起動でスカされる大コケやらかした。一応それとは関係なく負けたが明らかやらかしてたミス

二本目:ヘリックス打ち合いを制して勝った

三本目:土地4火歩きをキープ。火歩きを2Tに出したまではよかったがそこから土地と焼尽の猛火ばかり引いて撃てない。それでも大丈夫かと思ったら溶鉄の渦されて一枚で8点削られてしまいその上2回も跳ね返す掌をされてしまい全然追い詰められなかった。火歩きを過信し過ぎたやも知れぬが溶鉄の渦は読めないわ

3回戦 赤緑トロン ○○
一本目:メインはまあ、途中で紅蓮地獄で流されるも余裕だった

二本目:トドメの場面でブリーチスラ牙で耐えられる。ウギンからワムコが出るも一回はアタコマですかし、しかし2体目も呼ばれ次で負けのところをトップ火力でジャストキル

4回戦 ジャンド ××
一本目:Wマリ、思考囲い、ガイドディスカード。無理。

二本目:土地1キープ、手札にはアタコマ2頭蓋割り1、ガイドで3連続ベイロス捲れる、ベイロスが出る………土地は1しかない………3体目出されて心折られた

5回戦 グリクシスツイン ○×○
一本目:まあメインはね、とらなきゃ

二本目:タシグルに高速着地される数少ない負け筋される

三本目:先手で呪文滑りもドラゴンの爪も飛んでこなきゃ、順当に勝ちますわ

6回戦 タルモツイン ×○×
津田沼で準優勝の人(俺が負けた相手)に色々教え込んでた友人の方が相手
一本目:1マリの上速攻生物引けず、2マナ大歓楽をスネアされてからカウンター連打されてあと1枚のところまで追い詰めたが稲妻連打されて間に合わず

二本目:払拭、スネア、瞬唱に阻まれ続けるも今度は裁ききれず押し切れた

三本目:ここに来て痛すぎるダブマリ。全然削りきれず空から殴り殺された。ヴェンディリオンとやっかい児の計5点クロックが痛すぎる。

3-3(8-8)
反省点としては、2回戦3戦目のキープは甘かった、火歩きあるとはいえ後手なら勝負に出てもよかった(それでも溶鉄の渦は予想できなかったが)。4回戦は…もうしょうがないだろう、泣きたくなるレベルで引きが散々だった。6回戦、火力を唱えるタイミングが割と雑だったやもしれぬ、もしかしたら…もしかしたらスネアを潜り抜けて勝てたのかもしれない

あとひどいことに後手率5/6、これでダブマリ2回って運悪過ぎちゃう?
残り参加できそうなPPTQが1つと追い詰められた
都内PWPランキングに名前が載ったでござる
1回戦 赤緑ヴァラクート ○○
一本目:メインからベイロス出されて顔が引きつるもガイドがクロックを稼いでくれたおかげで押し切ってくれた、ブリーチには常におびえていたが

二本目:ガイドでベイロスが2枚も見えて絶望しかけたけどまたガイドが6点稼いでくれた上ボロチャ2枚あったお陰でぴったり削りきれた、ラスト予想はしていたがスタックで召喚の罠されてどうかなと思ったけど江村はいたがベイロスはおらず勝ち。部族養いなのかと思ってしまったが召喚の罠だとはっきりきずいていればエンドに罠にスタックでより磐石だったからまだ甘い

2回戦 グリクシスコントロール ○○
一本目:グリクシスはかもなのでry)では味気ないのでまじめに。ガイド2回の攻撃で瞬唱と払拭が捲くれガイドが終止で除去される。フルタップなので大歓楽を安全に着地させて次のターン、大歓楽の攻撃に合わせて瞬唱が出てブロック前に焼尽→払拭で相打ちにされるも2:2交換をしながら4点与えて且つ再び相手をフルタップにして今度は渋面着地。後は余裕を持って焼殺。相手を完全に読みきっていた。

二本目:3マナでリリアナ出してきたけど相手の動きを見て他のハンデスが無いと判断して全て本体へ。相手が4マナ立たせてリリアナで縛り上げモードに入ったと思わせて極上の炎技で勝利。グリクシス相手は戦い慣れているとはいえ、ここまで読めると楽しい。

3回戦 マーフォーク ×○×
一本目:ガイドがばんばん土地をまくってしまう上に広がりゆく海でマナ拘束。バーンにだとマナ拘束どころではなく(無色マナを要求するカードはメインにはない)ため実質土地破壊した上1ドロー。Sinkholeも真っ青や。2枚目も張られてバイアルでわらわらされてオワタ。

二本目:1Tガイド2T速僧2体の最高ムーブ。3キルこそ海で止まるが4T目で相手サレンダー

三本目:1T薬瓶2T海3T海…先手を取られたせいで焼尽も猛火が撃てずテンポをどんどん失いロードが3体並んで終幕。3本とも先手後手が逆なら勝敗もまた逆であろうほどに1マナの差が大き過ぎた。

2-1(5-2)
じゃんけん負けで幻視は無し、にしてもマーフォーク戦は実質サイコロで勝敗が決まったれべるのクソゲーだったぞ

次は明日の渋谷PPTQ、実はPWPが都内ランキング113位まで上がっていて驚愕してる有様


余談も余談ですが晴れる屋に自分のレシピが掲載されてますね
http://www.hareruyamtg.com/jp/k/kD086403/ ←こういうの見るとちょっと嬉しくなって次への励みになる
極上の炎技が使われてるデッキ紹介のモダンに自分しか紹介されてなくて草
http://modern.diarynote.jp/201508051444451388/
http://modern.diarynote.jp/201508051927581214/ ←の続き、見てねー

二股の稲妻:エルフ、カンパニー等横に並べるタイプのデッキに対して使用。1:2を狙いたい、バーン相手にもクリーチャーを焼けるので入れる

引き裂く流弾:双子とマーフォークに使用。しかし最近双子がサイド後普通のクロパとして振舞うことも多くなりつつありイマイチ怪しい。以前の相手はタルモツインにサイド後双子要素を減らして部族養い等を入れる有様だったし

粉々:親和に使用。グリクシス相手にも1枚イン(呪文滑り及びサイドからドラゴンの爪が入ることがあるため)。最初は破壊的は享楽をもう少し取っていたがマナ拘束の緩さと1点の違いを重視して変えた

焼尽の猛火:クリーチャーが並ぶデッキに追加で採用、ただジャンド相手には増やさない(サイド後闇の腹心が抜けることが多く焼くこと自体が不可能になりうるので)

頭蓋割り:焼尽の猛火と逆にクリーチャーがあまり出ないクロパ及びライフゲイン手段がありうる相手に使用

神々の憤怒:クリーチャー(ry 二枚なのはそもそも3マナが重いのとダメージは与えられないから

極上の炎技:クロパ相手に使用。序盤の相手にマナの余裕が無いタイミングで他のカードを優先的に出し、相手が捌ききったと思ったところでこれでトドメを刺す。気持ちいい程綺麗に決まるから驚く。カウンターはできないが呪文滑りで対象を変えることはできるので注意!

破壊的な享楽:神聖の力戦が入りそうなデッキに、親和にも粉々と一緒に入る。現在のモダンで神聖の力戦を特にサイドに忍ばせてる可能性が高いのは白黒トークンかな。他のデッキに関しては研究中

流刑への道:BG系に採用。ダメージが入らない上土地を伸ばしてしまうデメリットが痛いがタルモに対処する手段がこれくらいしか無いのが現状

コーの火歩き:バーン相手に、出せれば勝ち。注意すべきとしては相手がガイドなりで殴ってきた場合ライフが苦しくなければブロックしないこと。ブロックした場合頭蓋割りが飛んで来て相打ちになってしまう可能性があるからだ。それよりも毎ターン2点クロックを刻んだほうが絶対よい
http://modern.diarynote.jp/201508051444451388/ ←の続き

クリーチャー
ゴブリンの先達:バーンの代名詞、近年のクリーチャーの質を実感させる一枚。期待値としては二回殴れれば上等。つまり4点。最優先で出すカードです。デメリット能力持ちですが先手1Tで相手のアーキタイプが特定できる可能性も高く、必ずしもデメリットとは一概に言えません。

僧院の速僧:ガイドからパワーを1減らしたらデメリット能力がなくなって果敢がついた、わけがわからんカード。バーンにおいてはガイドにこそ劣るもののほぼ同じ強さを誇っている。こちらも2回殴れれば合格。期待値は3-4点。

渋面の溶岩使い:初手に出したくは無いし二枚目が完全に腐る点こそあるが地上が止まっても除去されない限り継続してダメージが入るのは大きい。また横に並べるデッキ相手に出せれば大きく優位に立てる。期待値としては4点だがマナ効率は悪いことに注意。

大歓楽の幻霊:つい先日のPTオリジンでも活躍していたカードはモダンでも強い。最悪返しの稲妻で焼かれても最低限2点の仕事を果たしてくれる。2枚以上並べようものなら場が軽量スペルが大半のモダンでは半ばロック状態に陥る。ただ相手も警戒して真っ先に除去してくるので期待値は2点。だが除去手段に乏しいエルフ等が相手だと効果は一気に大きくなる。

ソーサリー・インスタント
稲妻;元祖火力。気軽に飛ばせるのは魅力だがことバーンにおいては呪文滑りの存在があるため最強とは言えない。

欠片の飛来:山サクって稲妻。マナ効率はいいものの追加コストの重さから序盤では撃てない。それでもマナ効率の良さからトドメには最適なので2枚。

溶岩の撃ち込み:ソーサリー・プレイヤー限定の稲妻。劣化かと思いきや呪文滑り君に引っ掛からない点は大きく評価できる。

裂け目の稲妻:待機1の稲妻。キルターンが短いバーンにおいては待機1が以外と重く、こと親和等の早いデッキ同士の場合、1ターンの遅れが勝敗を分けることも大いにあるのだがそれでもマナ効率は最高なのでガン積みせざるを得ない。

焼尽の猛火:上陸でクリーチャーと本体それぞれに3点。相手のクリーチャーを排除しつつダメージを与え、此方のクリーチャーを通す一石三鳥の働きをする。しかし腐ることもあり得るので3枚。このカードの関係上、今すぐにマナを使いきる予定が無いのであればフェッチは1枚切らずに置いておくこと。なおこのカードはプレイヤーとクリーチャーを対象に取る。よって、相手の場にクリーチャーがいなかったり、相手が神聖の力戦を張っている場合は唱えることはできない(特に後者はPPTQでHJが間違った裁定を出すミスもあった)。要注意。

ボロスの魔除け:もっぱら使うのは4点ダメージだが他の二つの効果も覚えておこう。破壊不能付与はまず出番は無いだろうが、二段攻撃は神聖の力戦下でも使える。僧院の速僧に使うと1人で2桁近いダメージを叩き出すことも。

稲妻のらせん:頭蓋割りとどちらを優先するかは要相談。個人的にはバーン相手に多少相性が良くなるのでこっちを採用している。どうせボロチャの為にショックランド置くし的な意味で。

アタルカの命令:モードの優先順位としては3点ダメージ≫回復妨害>+1修正>追加土地。3点ダメージはマストとしてサイド後のスラ牙や機を見た援軍対策でスタックで撃つことが多々ある。また+1修正はクリーチャーで殴っているときに使えば実質4点火力として扱えるし、バーンミラーの場合一方的にこちらが生き残らせられることも多いのでそれなりに出番がある。追加の土地はあまり選ばないが、早いデッキ相手に後手になった場合、追い付く為に撃つことがある。バーン同士で早い展開に持ち込む場合、1Tが生死を分けるので追い付けるこのカードの存在は非常に大きい。
とまあ全てのモードに出番が十分あるので使い甲斐のある1枚です。使いこなすとボロスバーンには出来ない芸当が出来るいぶし銀的存在。

土地:踏み鳴らされる地は幽霊街で割られることを想定して2、鋳造所は白スペルがメイン6で同系相手だと更に増えるため3にしてます。後述する火歩きを絶対に出したいマナ基盤ですので。

ちょい疲れたのでサイドはまた後で
現在のデッキレシピ
14 クリーチャー
4ゴブリンの先達
4僧院の速槍
4大歓楽の幻霊
2渋面の溶岩使い

27 呪文
4稲妻
4裂け目の稲妻
4溶岩の撃ち込み
2欠片の飛来
3焼尽の猛火
4アタルカの命令
4ボロスの魔除け
2稲妻のらせん

19 土地
4樹木茂る山麓
4血染めのぬかるみ
3山
3聖なる鋳造所
2踏み鳴らされる地
2乾燥台地
1沸騰する小湖

15 サイドボード
3引き裂く流弾
1破壊的な享楽
2神々の憤怒
2コーの火歩き
1頭蓋割り
1流刑への道
1二股の稲妻
2粉々
1焼尽の猛火
1極上の炎技

(とりあえずの)回し方
相手を焼ききる、ただそれだけだ!
…といってもいいのですが、具体的な戦術をば

1.クリーチャーから先に
半ば常識ですがクリーチャーは後半になると役立たずになる生モノです。基本的には真っ先に出しましょう。もちろんですが速攻持ちを先にです。

2.フェッチの優先順位は白>緑
手札にアタコマのみであればともかく、赤いスペルのみの場合は鋳造所からです。こちらのほうが枚数入ってますからね。

3.使う順番に注意!
仮に2マナ出せる状態で手札に1マナスペルが2枚、2マナスペルが1枚の場合は2マナから先に使いましょう。次ターン以降で土地を引いた時に3マナであれば1+2とテンポ良く使えます。ただし速僧がいたり、特定のデッキ相手だと順番を変えることもあります。

とりあえずはこんなもので、次回は各カードの解説をします
いつものバーン
1回戦 トリコデルバー ○○
一本目:トリコカラーなのにヘリックスもカウンンターも沸かない不思議、一発も殴られなかった

二本目:先手取られて9まで削ったけど機を見た援軍撃たれて15まで戻される。しかし初手に出されたデルバーがなかなか変身しないのとこちらもヘリックス2回唱えたこともありライフが減らず、結局焼ききってしまった。RG系だとこうはいかないよね

2回戦:アブザンカンパニー ××
一本目:あと1Tで勝てるところに無限ライフ決められて負け。クリーチャー火力の焼尽の猛火をパッパラにとっとと使ったのは悪手だったかも

二本目:ぬるキープした挙句カンパニからコンボ成立してアウト

3回戦:緑単 ××
一本目:絡み根やらドライアドの闘士やらに怨恨ついて死亡。ラヴァマン相手ターンに起動しようとしてパンプされるとか笑えないミスしとる

二本目:不死だの高タフネスだので制圧されて無理。ライフ20を削ること自体相性わりい


1-2(2-4)
ぬるキープは甘え

満足できないんで17時も

1回戦 RGトロン ○○
一本目:モタモタしてトロンが揃う前にさっさと調理

二本目:うって変わって最速で揃えられるもカーンスタートでマイナスしてくれたので返しに火力で対処。この時点で相手ウギン握っていたならプラスから入るべきだね。ガイドで捲れたワムコが出た返しに勝ち

2回戦 緑単 ○×○ 14時のリベンジマッチ
一本目:殴り合いしてたけどなんとか間に合わせた感じ

二本目:防戦一方になった挙句ベイロスでてイカレた

三本目:相手になかなかクリーチャーが沸かなかったので殴れてすいすい焼けた

3回戦:白黒赤トークン? ○×○
一本目:ライフ2まで追い詰めておきながら後続が続かず次で負けだったがなんとか火力が間に合う。しかしいきなりマナの税収が出て1マナ浮いてたから助かったものの裂け目の稲妻通常キャストでは1マナ足りなかったから内心ビクビク

二本目:土地3スペル4のハンドをいけると思ってキープしてしまいそこから土地ばっかで無事死亡。後手だしもっとマリガン攻めていよね。途中ボブでコーの火歩きなんて物騒なものが捲くれたせいで次でパスを突っ込んだ

三本目:火歩き着地されたもののパス握ってて除去れた。相手がミスプしてコジ審持ってるのに目先のライフを気にして前方確認なしで出してくれたおかげ。あとは流れで余裕勝ち


3-0(6-2)
ねんがん の あぶらそば を てにいれた ぞ !
7月中に平日モダンで1回は3-0したかったから満足してる。PPTQで腕を磨いたってのもあるか。なお商品は爆死…チャンドラ出たのが唯一の救い
7/25 PPTQ ホビーステーション津田沼店 ー精進の道ー
レシピはいつもの。キャンセル待ちだが予想通り参加できました。参加者25名

1回戦 親和 ×○○
一本目:先手取られてこちらはガイド、相手が2T終えて手札4枚ありこちらのハンドにガイド二枚目と速僧と大歓楽の状況で速攻クリーチャーを出したことがミスだった。次のターンエーテリウムやらがポンポン飛んで空っぽに。ハサミと頭蓋囲いで12/6となった信号の邪魔者がブン殴ってきた。返しに火力2枚で勝ちだったがこちらのハンドは稲妻と…裂け目の稲妻2枚、土地3。投了。

二本目:渋面君が一人で6点は削って盤面制圧してた

三本目:飛行機械にハサミと囲いでまた2桁アタックを慣行されるも今度はギリ削りきった。2ターン目の相手が動きがほぼ無かったから間に合った

2回戦 滋養型グリゼルシュート ○××
一本目:苦しめる声見てグリシューとわかった、速攻で詰めきった

二本目:ライフ6まで削ったところで滋養の群れ連繋裂け目の突破グリゼルで安全圏に引き戻される、よく考えれば7枚ドロー見るまでわからなかったかもだが投了してもうた

三本目:サイドインしたパスを引けたが心配で常に白1マナ立たせておいたが、残りキルターンを2から1にできると思って寝かせたら相手がトップマナ加速で5マナから世界棘が出てあちゃー

3回戦 グリクシスコントロール ○○
一本目:グリクシスカラーはカモなので轢き殺しました

二本目:サイチェンしても基本カモなのでひ(ry 一応ツイン搭載かどうかは考えていたけど意味なかった

4回戦 エルフ ×○○
一本目:キルターン早めようとクリーチャーを焼かなかったら3T目に12体くらい出て目がテンになった。ドゥイネンと遺産の相性がすごいと思った

二本目:こちらが3T連続で大歓楽出して硬直、フルパンでブロックを強要しつつも相手を固め続けて殴りきる

三本目:とにかく火力圏内に押し込みきるもあと1枚火力が必要な局面でわらわらし始めてヤバイと思ったけどトップ火力でトドメ、思わずうれしくなってちょい興奮

この時点で自分が上当りのエルフを下して9P仲間入りし、上位6人入りする。が次も上あたりでかつ先手欲しさでガチられたらマズい状態ではあった

5回戦 アドグレイス ID
デッキが判明したのは少し経ってからでID時は不明だったがガチる宣言されたら絶対絶命だった。感謝します。上位6人は全員IDしたと思う。

スイスラウンド終了時点で自分は10P中最高の3位に入れました。戦った人の中に同じくトップ8入りした方が2人、7-7で負けてしまったた方が一人、9Pで9位の方だったおかげです

ちなみにトップ8の分布は
ジャンド
エルフ(4回戦の人)
グリゼルシュート2(内1人が2回戦の人)
無限頑強
バーン2(自分及びマーフォークとの上当たりを制した人)
アドグレイス(IDした人)

青は死んだってそれ
内訳を把握した時点でジャンド○エルフ○グリゼル△無限頑強×バーン○アドグレイス×で特に無理ゲーのアドグレイスと無限頑強が逆ブロックになって助かった

SE1 ボロスバーン ×○○
ボロスバーンの方は上当たり7Pでマーフォークを倒して這い上がった方ですが、試合時間が極端に長く、情報を得ることが叶わなかったので自分が情報的に圧倒的有利でした。
…と、思うでしょ?

一本目:痛恨ダブマリで情報アドなど爆発したわ!ふつーに土地も伸びず火力枚数負け、クリーチャー火力切れの所で出てきた2体目の大歓楽は心折れます

二本目:2 T 火 歩 き
今度はこっちが相手の心を折ってやりましたぜ

三本目:火歩きを握るもランド1で山だが、後手で二股もあるのでキープ。そしたら相手1Tラヴァマンという(此方にとって)最高の滑り出しで早速焼き、しかもその後連続で土地が捲れ3T火歩き。これはパスされるも焼尽の猛火も撃ってテンポとライフアドを稼いだのでライフに余裕が持てた。最後こちらライフ4で次回ってくれれば勝つ場面でボロチャ引かれたら負けだったがセーフ。お互いヘリックス引かないもんだからダメージレースがタイトだった。

SE2 ジャンド ××
これまでジャンド・ジャンクにあたらなかったこと自体ある種の奇跡、それ程までにこの戦いは恵まれていたと言って良かっただろう。だが、やはりこの壁は突破せねばならないとどこかで感じていた。
一本目:先手後手の差が全てだった。1Tガイドは稲妻に焼かれ、2Tにタルモが現れ、そのまま押し切られてしまった。あと1Tあれば、というところにスイスラウンドの先手後手の恩恵を鮮烈に感じた

二本目:ダブマリ。もう無理だと思っていたが意外と勝負になる。ガイド、ガイド速僧と続き速僧は稲妻されるも2Tで7点削った。タルモに着地こそされるも、ガイドで肉壁しつつと思ったがここで大渦の脈動でガイドが2枚ともおしゃかに。ただ相手がジャンド初心者で(なんで初心者が残ってるんだ、どうやら仲間による情報サポートはあったようだが)マナ基盤が整わずハンデスが無かったことも特徴。ライフ5で火力引けば速僧含めて5点だったが引いたカードは無常にも山。無念。

4-1-1(9-7)
反省点はまた見つかったがどの道ジャンドにおける2Tタルモムーブ
が一番苦しい不文律は変わってなかった。でもどの道ジャンドを制しても決勝はアドグレイスだったので無理でしたね。
それでも―――初めて2ヶ月でSE進出はかなり頑張ってると思うよ。


メインで書きたいのは今日のPPTQなので比較的簡易レポ
1回戦 エスパーコン ○××
一本目:大歓楽置いてたら処理手段が無いらしくライフがガリガリ削れてなんとか

二本目:機を見た援軍を警戒していたがガイドでスネア捲くれたのでフルタップを見てボロチャしたら返しに援軍、アタコマあったけど焦り過ぎたやもしれぬ

三本目:気付いたらメンター君が意味不なレベルでトークン生産してて草

2回戦 緑単 ○×○
一本目:メモ見返すと15→5とかなってるけど勝ったらしいw

二本目:実験体だの絡み根だのキッチンだの焼けない生物ばっかで圧倒される

三本目:大歓楽置いたら怨恨2枚張ってくれたのでクリーチャー焼いてたら勝ってた

3回戦 ジャンド ○×○
一本目:思考囲い連打されたけどそれ以外の動きがロクに無くてクリーチャーで押し切った

二本目:タールーモー連打、バーンは死ぬ

三本目:相手がサイド後にボブを出す謎展開、ガイドでベヒモス捲れて頭蓋割りもアタコマも無かったので強引に4キルしに行って成功。後で手札見せてもらってジャンドのマナ基盤の難しさも知れた。

2-1(5-4)
流刑は4枚を5人で取り合うじゃんけんに勝ってなんとか1枚ゲットー、できれば3-0でとりたかったけど欲いっちゃいけない



レシピは土曜と同じ(土曜の為に印刷したものが残ってたため)。キャンセル待ちで5/9を突破、なお今日の運はここで使いきった模様www

1回戦 白黒トークン ○××
一本目:思考囲いやらコジレックの審問ばっか撃たれたけど気づいたら終わってた、他には未練ある魂が見えたのでジャンクかと思ったがガウォニーがあったので白黒トークンかなーと当たりを付ける

二本目:トークン3体いる相手にラヴァマンで殴る痛恨のミス、速僧も殴っていてアタコマ撃ったけどあれはアタコマ警戒させて速僧のみで殴り、アタコマは温存すべきだった。返しに機を見た援軍されて無形の美徳も加わりやっぱり白黒トークン確定

三本目:ハンデスに遭いながらもライフを3まで削り大歓楽2体目着地、相手は無形の美徳とスピリットトークン2体で返しソリン以外勝ったなと思ったら幽体の行列!3マナで使っているのにそれ額面上6マナって詐欺じゃん!それでも実質2ターン余裕あったものの火力は引けず負け。二本目がやらかしてたなー

2回戦 トリココン ×○○
一本目:1マリから土地3を已む無くキープ、トリコ臭がプンプンだったので火力を大事にしようと土地を伸ばす、3ターン目まで土地しか見せていなかったので動揺する相手、無理ないwwただヘリックス→コラコマ→リーク×2でヘリックス通った返しに瞬唱ヘリックスでGG

二本目:速僧スタートで2T裂け目二枚待機の何もなければボロチャ飛来で3キルはパスで止められる。だがボロチャ通り、アタコマを運良く引き込めた。相手も渋々と言った様子で4マナの状態から援軍を撃つが弾いて2枚目のアタコマで勝ち

三本目:相手1マリからのフェッチ。ガイドが土地を運ぶが地盤の際。ヘリックスを腐らせたままライフを削れ、ラストは魔巧達成済みの極上の炎技でトドメ!

3回戦 ジャンド ○××
因縁のアーキタイプ 再び(個人的な)。今度こそはと思ったが至らなかった
一本目:赤黒フェッチからの思考囲いでアーキタイプ固定、ガイド2枚ある内1枚落ちるが速僧もおりガイドの2回目攻撃こそ稲妻されるが再度の思考囲いでライフとテンポをくれる。仕方なくといった感じでボブを出してくれたので焼尽の猛火ともう一発火力で押し切る

二本目:初手コジ審で大歓楽が落ちる。クリーチャーがいないので火力連打するも軟泥に焼尽したところをコラコマでディスカード言われたので残る頭蓋割りを撃たされる。この時相手ライフ2、軟泥で3にされるもトップ火力で勝ちだが今日は右手が濁っていたようだ。安全圏まで引き戻され、稲妻でぴったし

三本目:ガイドあり土地1キープで後続の土地を引けず。もし、ではあるが2枚目引いてればボロチャ×2+ヘリックスで倒せたからキープは仕方ない。地味にサイド後部族養いもスラ牙も無かったがそれでも五分五分の勝負になるか、いつもあと一歩が遠い

4回戦 アミュレットブルーム ××
知識としてかなり知ってはいたものの初対戦だったが無理ゲーだった
一本目:ガイドが土地を運んでしまうことが心配だったが恐れても仕方ないのでいつも通り殴る。4キルコースだたがガイドが3ターンで計3枚の土地を運んでしまい、バウンズランドが加わったので集団催眠からのパクト死

二本目:対策できるのが粉々しかないでござる…なお伝説の2キルを嚙まされた模様
護符だされてバウンズランドから花盛りの夏であっ 6マナから集団催眠で緑パクト。。。テンパイハンドすか こんなのマジック(というかモダン)じゃないやーい!

5回戦 タルモツイン ××
一本目:樽×2で地上完全閉鎖…どうやら前のマッチでひどい死に方をした隣にいたのでバーンをだと知った上でのタルモキープだったようです

二本目:最速欠片の双子  やっぱ流弾は必要なのか

1-4(4-9)
とりあえずアタコマがあるからといって渋面で殴るミスは止めよう、にしても相変わらず因縁のジャンド、ほぼほぼ五分だが毎度負けている。対策のしようがほぼ無いから難しい。アミュレットブルームは無理ゲーすぎたから今は対策考えなくてよかろう。タルモツインは…タルモ出てしまうと普通に無理だね
デッキはいつものバーン、ジャンド/ジャンクを意識してらせん2とクロパ用にサイドに極上の炎技を1枚

1回戦 グリクシスツイン ○○
一本目:比較的スムーズに5キル

二本目:クリーチャーを処理され苦しい展開ながらも相手のクロックが詐欺師の総督のみで細い分なんとかなった。最終的にライフ7まで追い詰められるも極上の炎技で勝ち

2回戦 トリコトラフト ○○
一本目:トラフトを出された返しに大歓楽とガイドでパンチ→ノーブロック確認してアタコマと稲妻でライフ1まで追い込む、こちら8で勝ち確

二本目:初手速僧が相変わらず光ってる。実質1マナ4点相当火力になるのはつおい。ヴェンディリオンで大歓楽をボトムに送られるものの代替ドローでボロチャ勝ち
トリコにストレートとか今日はいけるんじゃね?この時”は”舞い上がってた、なおこの時の対戦相手は決勝まで残ってた

3回戦 タルモツイン ××
一本目:痛恨のダブマリでノーランドながら全て1マナなのでキープしたら初手で引けた、がタルモのクロックに押し切られる。欠片の飛来が2枚通れば勝ちだったが当然差し戻し

二本目:なんというか、綺麗に対処されてしまった。瞬唱2体で対応され、クロックを刻まれてしまった

4回戦 ジャンド ○××
一本目:速僧で2Tに10点削るビックムーブして楽勝。ジャンド相手は”一本目”は明確に有利が取れる

二本目:1tコジレックで速僧ではなく頭蓋割りを落とされた時点であーと思いながらもこっちは素直に火力をたたきつけるしか選択肢がない。タルモは流刑、狩達は焼尽で流すも残り6で部族養いされてしまい、ウーズも出て投了

三本目:またも6まで削って部族養い、だが今回はクリーチャーを残せてたのでチャンスはあった。一番惜しかったのが相手ライフ8でフルタップ、こちら速僧で裂け目待機の手札0。焼尽以外なら何かしらの火力で解決だったもののそこから土地引きでおつった
ここで実質本戦出場の可能性が尽きる

5回戦 ジャンド ○××
ま た か
一本目:ガイドで4点。狩達は焼尽。タルモ2体に寄られるもフェッチ切ってライフ1からトップ解決

二本目:まーたコジ審か!、2tにタルモが出て4/5だし、部族養いで10点回復。どうしようもなかった

三本目:互いにハンドをほぼ使い切るも根縛りと樹上で23あったライフが2ターンでわずか7に。2割程度の確立で1マナ火力勝ちだったが引けるはずもなく

6回戦 マーフォーク ○××
一本目:渋面でロードぺちぺちして大歓楽でゆっくり削ってなんとか。

二本目:捌ききれなくなったところに波使いが出て押し切られる。あと3点が遠い…

三本目:土地が詰まっていたのでクリーチャーを焼かざるを得ず、神々の憤怒を撃てたときには波使いが出ていてプロ赤なので残ってしまってアウト

2-4(7-8)
最近双子等のクロパがめっきり減ってRG系の台頭が目立つ。メインは取れるのだがサイド後は思考囲いもボブも抜けてしまうので実質ライフ18-19点を削らねばならず厳しい戦いになる。加えて部族養いはプレイングの観点から見て実質アタコマを合わせることは不可能(残してもヴェリアナやらコジレックでやらコラコマで消費させられる)だしそもそもバーンが常に2マナ立てて行動すること自体無理がある。いっそ処罰の力戦を採用することを検討すべきか。ただらせんもわかりにくい部分で活躍してたが相性は悪い

メインは5/6で取れてるから後はサイドボードの練りこみが求められてると思う
1回戦 ZOO ○○
一本目:速僧が2回殴れて押し切った

二本目:回復が飛ぶことを警戒したが一切無かったからあっさりと勝ち

2回戦 エルフ ××
一本目:1マリからクロックが置けず大ドルイドを2回焼きはするもののちまちま削られ負け

二本目;モダン初めて以来のベストバウトだったと思う。限られた選択肢でどちらをとるか選び、結果として負けはしたが終わってから熟慮し、間違っていないと再確認できた。

3回戦 黒トロン ○×○
一本目:1ターン目ガイド。2ターン目速僧2体。3ターン目3点火力2発。
_人人 人人_
>  20点 <
 ̄Y^Y^Y^Y ̄

二本目:ガイドが山札を掘り進めてしまいトロン完成、バタースカルはアタコマでまだかわせると思ったが交易所が来て圏外まで逃げられる

三本目:1個プレミあったけど普通に勝った。黒にインスタントタイミングのドレイン系は無い、か。詮無き心配であった

2-1(4-3)
流刑じゃんけんは2人まで残っておいて負けるという失態、2-1といいとことん中途半端だな!


1 2

 
Jay

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